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CodeSolution Board » SpaceDefence » SpaceDefence (Erste versionen) » Threadansicht

Autor Thread - Seiten: -1-
#1
25.05.2003, 18:06 Uhr
Coldsoul
CodeSolution Leader

Ich hab angefangen ein kleines Minispiel zu programmieren. Sinn des Spiels ist es einfach durch das Abschießen von Gegnern möglichst viele Punkte zu sammeln. Die Punkte kann man einsetzen um z.B neue Waffen zu kaufen.

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#2
25.05.2003, 18:08 Uhr
~-MarGon-


is net schlecht .. aber bau mal noch paar andre gegner ein .. und items .. wo man andre schuss optionen hat ...
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#3
25.05.2003, 18:33 Uhr
~EliteKiffeR


Also ich hab das game schon paar mal gezockt ich finds zwar doof das Cold einen clon dieses 10000000000 x kopierten games macht aber das is ja egal.

Meine Meinung: Sieht gut aus es fehlen aber wie margon schon gesagt hat andere gegner und nen paar mehr schuss optionen an denen cold aber schon arbeitet :-) ansonsten könnte man nach einer gewissen punktzahl in nen neues LVL kommen das wär sehr schön und in dem nächsten lvl sind dann natürlich auch schwere gegner.
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#4
26.05.2003, 16:56 Uhr
Coldsoul
CodeSolution Leader

So und noch ein pic... sieht immer noch eintönig aus aber das sind die zweiten gegner...schießen schneller und Verkraften mehr :)

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#5
26.05.2003, 17:41 Uhr
D4_V3n0m
User


Nunja ich sag mal vielleicht etwas sehr RETRO aber sonst ganz ok....
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Chaos? I´am the Chaos!
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#6
27.05.2003, 17:40 Uhr
Coldsoul
CodeSolution Leader

So und ein par nette Explosionen :)

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#7
27.05.2003, 18:14 Uhr
~-MarGon-


mach mal noch nen planeten indne hintergrund .. und ein wurmloch .. .. .. dan noch einenn komentender ab und zu mal von oben runter kommt ... und dabei einige der feindlichen jäger mitnimmt .. sowie uach dich wenn du net aufpasst .. und ab und zu mal ne sternschnuppe die vorbei geflogen kommt ^^ ...
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#8
27.05.2003, 18:37 Uhr
~Peteboy


MarGon MarGon

wurmlöcher.. wie willstn die in hintergrund packen? *g*
1. Existenz noch nciht bewiesen
2. darum weiß nimand wie sie aussehen
und 3. Planeten ok ;)
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#9
27.05.2003, 20:38 Uhr
~-MarGon-


pete pete! ... du kleiner (grosser) klugtscheisser!

gibt es raumschiffe die mit laser schiessen? ...ne .. warum dna auchnet wurmlöcher. .un wie sie aussehen is doch tscheiss egal ..hauptsache tschön ...

hab hier mal was gemacht ... neue grafiken .. morgen mach ich paar neue raumschiffe :D

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#10
27.05.2003, 22:12 Uhr
Coldsoul
CodeSolution Leader

Noch nen Screen:


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#11
27.05.2003, 22:20 Uhr
Freirudler~Metalbeppi
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MUhaha ich liebe diese art von games =)
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Die Welt ich rot und braun zu sehrn, ist wie, sie in schwarz und weiss zu sehen, das selbe in grün eben.
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#12
27.05.2003, 23:37 Uhr
~Peteboy


Tja MarGon man muss es halt genau nehmen *gg*
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#13
27.05.2003, 23:38 Uhr
D4_V3n0m
User


Hmmm so langsam sieht das nach was aus könnt vielleicht was werden. Evtl könnte man das Gameplay erweitern oder sowas......
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Chaos? I´am the Chaos!
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#14
28.05.2003, 17:45 Uhr
Coldsoul
CodeSolution Leader

So der Laser ist nun Begrenzt damit man nicht mehr nur Dauerfeuer machen kann...er Lädt sich aber schnell wieder auf...ausserdem überlege ich ob ich ne Funktion einbaue womit man Schild Energie auf die Waffen und Umgekehrt machen kann
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#15
28.05.2003, 18:10 Uhr
Coldsoul
CodeSolution Leader

Jetzt stehts fest: Es wird upgrades Geben...Ihr könnt Neue Schiffe (mit stärkeren schilden) und neue Waffen kaufen
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#16
29.05.2003, 00:44 Uhr
Coldsoul
CodeSolution Leader

So Leute hier seht ihr das Schadensmodell des Leichten Jägers(4te von links oben)

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#17
29.05.2003, 15:34 Uhr
Coldsoul
CodeSolution Leader

So ich habe eine Script-Sprache Implementiert um die Erstellung der gegner zu vereinfachen. Ein Screenshot gibt es Leider nicht (wäre nix neues drauf zu sehen)
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